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Vous vous trouvez dans le sujet Notes sur le développement du jeu rédigé par L'Omniscient
le 26-11-2023 à 07:19
Répondre
A écrit le 26-11-2023 à 07:19 :

Bonjour à tous !
Je vais référencer ici les axes de développement du jeu, mes questionnements, réflexions et idées pour que vous puissiez suivre un peu plus là où j'en suis sur le jeu, et me donnez vos avis et vos remarques sur ce que vous pensez le plus important à ajouter pour le jeu.

Tout d'abord il y a deux axes de développement majeurs :
1. L'AMELIORATION DU CONTENU ACTUEL
2. L'AJOUT DE CONTENU

1. L'AMELIORATION DU CONTENU ACTUEL
Il s'agit d'améliorer l'attrait, la compréhension et la facilité d'accès au contenu déjà présent. Je me focalise actuellement principalement là-dessus, car peu de joueurs sont allés jusqu'à affronter le boss final du jeu, et peu de joueurs ont fait 100% du jeu. C'est un peu dommage pour les joueurs qui ont beaucoup aimé le jeu et ont déjà tout fait à fond, mais cela me semble vraiment nécessaire pour accrocher davantage de joueurs et permettre à la communauté de s'agrandir petit à petit. Cela peut cependant amener des nouveautés également attrayantes pour les anciens joueurs, notamment au niveau de l'ambiance ou redonner de l'intérêt à des éléments de gameplay qui étaient un peu délaissés. L'amélioration peut se faire au niveau graphique ou visuel, pour l'ambiance du jeu ou au niveau des explications ou cheminements pour accéder à différents éléments du jeu.

2. L'AJOUT DE NOUVEAU CONTENU
L'ajout de nouveau contenu peut être mineur, quelques nouveaux monstres et objets, plus important tel que l'ajout de nouvelles zones, quêtes et donjons, ou très conséquent avec l'ajout de nouveaux éléments de gameplay, de nouvelles grandes régions, de nouvelles races etc. Ces ajouts se font généralement sur plusieurs mises à jour, car bossant seul sur le jeu, plus c'est conséquent, plus ça prend du temps généralement.

Les gros projets sur le feu :

A. LES JOUEURS SE VOIENT EN TRAIN DE SE DEPLACER
C'est un élément qui me paraissaît peu important vu que peu de joueurs sont présents en même temps sur le jeu, mais qui a été réclamé par pas mal de joueurs. Ca a commencé par l'idée de se faire un avatar personnalisé, puis l'intégration des PNJ en pieds pour que ça fasse plus réaliste, puis voir son propre personnage se déplacer, et enfin, là où j'en suis actuellement, voir les autres joueurs se déplacer autour de soi. Cette mise à jour sortira dans les prochaines semaines, et sera accompagné d'un événement tournoi joueurs contre joueurs pour amener un peu plus de MMO sur le jeu !

B. SONS D'AMBIANCE
En parallèle, je prends de plus en plus conscience de l'intérêt du son pour l'immersion. J'ai entamé le travail d'un son par zone : un pour l'académie, un pour les lieux extérieures (plaines et plages), et un pour la grotte des lamentations. Ce sont plus des ambiances que des sons musicaux, c'est en expérimentation, à voir ce que ça donnera. Le son des plaines sera plutôt froid, celui de l'académie chaleureux, et celui de la grotte assez sinistre.

C. UN FOND ILLUSTRE POUR LES SCENES DE DIALOGUE
Toujours en terme d'amélioration et d'immersion, je me pose la question des scènes de dialogue avec les PNJ. Je me suis dit qu'un fond visuel par zone (plaines, académie, grotte, plages) rendrait plus agréable l'accès aux différentes scènes et donnerait plus envie de découvrir les différentes zones. Ca risque de prendre un peu de temps, je ne sais pas encore si c'est ultra nécessaire ni même si ça rendra bien.

D. UN SYSTEME DE DEGRADATION ET D'ENTRETIEN DE L'ACADEMIE COMME POUR LES PLAINES
Actuellement, il y a un système qui rend l'académie sale à force que les joueurs passent à l'intérieur : des traces de pas finissent par apparaître et les joueurs doivent les nettoyer pour qu'elles disparaissent. Ce système ne me satisfait pas du tout, et est sensé plus se rapprocher du système de dégradation des plaines.
D'autre part, quelques joueurs ont gagné une quantité astronomiques d'argent et d'XP en farmant du poisson, ce qui ne me semblait pas non plus très bien aller avec le jeu.
Le nouveau système affichera l'état de dégradation de l'académie, qui se dégradera toujours à force de s'y déplacer, l'état de l'académie pourra être très bon, moyen ou très mauvais. En bon état quelques fissures apparaîtront, et dans les états inférieurs beaucoup plus de fissures ainsi que des traces de pas. D'autre part, les coûts d'apprentissage des pouvoirs, performances, les prix des livres, de la création de guilde, et les taxes lors de l'achat, entre autres, seront plus élevés, ce qui incitera les joueurs à entretenir l'académie.
La rénovation se déroulera en nettoyant les traces de pas, en rénovant les fissures avec de la terre aqueuse et de la fibre, et en accomplissant des tâches quotidiennes qui rapporteront également de l'XP et de la monnaie : rapporter du poisson à la cantine, rapporter des fibres aux écuries, nettoyer/réparer un certain nombre de traces de pas ou fissures.
En contre-partie, les poissons et les fibres apportées après avoir résolu ces tâches ne donneront plus d'XP et de monnaie.

Les farmers compulsifs de poissons se sont évidemment plaint (coucou Jubil), du coup pour compenser cette impossibilité de gagner de l'XP avec le farm du poisson, des quêtes de commerce permettront d'échanger en permanence des ressources faciles à farmer contre de l'XP ou de la monnaie. La récompense sera cependant bien moindre qu'avant avec l'apport de poisson à la cantine ou de fibre aux écuries, mais ce sera toujours possible. Ces quêtes de commerce seront à rendre au dépôt auprès d'un nouveau PNJ derrière un petit comptoir.

E. DECORER L'ILE DU ROC
Une mise à jour qui me semble importante et que j'ai hâte de faire : la décoration par les joueurs ! Des meubles pourront être fabriqués et disposer par les joueurs ou bon leur semble. Ces meubles pourront être retirés par un système de vote des autres joueurs étant passés les X derniers jours s'ils n'apprécient pas la disposition. Ces décorations pourront embellir l'environnement comme vous le souhaiter, permettre de revendiquer des cases par rapport aux classes ou aux guildes par exemple, mais aussi avoir des effets sur l'environnement (invoquer des créatures par exemple). Cette mise à jour sera accompagné du métier de sculpteur qui permettra de fabriquer les meubles. Mais afin que les nouveaux joueurs puissent aussi faire les décorateurs, des décorations pourront être fabriquées sans avoir appris le métier. Cette mise à jour a notamment pour but de permettre aux joueurs de s'approprier encore plus le jeu, de renforcer le côté MMO même si les joueurs ne sont pas connectés en même temps, et d'apporter des améliorations visuelles au décor.

F. VÊTEMENTS ET SHOPPING
Avec l'ajout des joueurs qui se déplacent sur la carte, il y a évidemment la question de la customisation de son avatar. De nouveaux vêtements pourront être achetés, et fabriqués avec un nouveau métier.

Voilà pour les mises à jour à peu près planifiées. Mais ça change souvent, donc n'hésitez pas à donner votre avis. D'autres améliorations importantes restent en attente : un système de tournoi JCJ hebdomadaire qui permette aussi d'affronter les PNJ, de nouveaux donjons, une nouvelle région, des équipements, des nouveaux scénarios haut niveau, des donjons aléatoires réguliers...

Voilà pour ce premier petit post de notes sur le développement du jeu.